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 EVOLUTION NORD

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MJ
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MessageSujet: EVOLUTION NORD   Lun 20 Déc 2010 - 14:07

Aprés la chute de heideul ambrois se retrouve seul face au problème barbare.
Mais rapidement ce problème vital est relégué au 2nd point par les guerres de succession.
Pire les partis en présence font intervenir les forces barbares au seins des conflits. Ces forces étant bien plus conséquente et les forces ambrosiennes divisée elles prirent de plus en plus d'importance les barbare faisant et défaisant les alliances/rois.

C'est a ce moment que les Assoumites intervinrent, les magiciens mirent a bas la royauté et chassèrent les vors et installèrent pour un temps une magiocratie qui n'était ni plus ni moins qu'une dictature.
Cette dernière divisa la population en utile et inutiles. Et pamis les utiles magiciens, assistants et Noma (non magiciens)
beaucoup d'énergie fut perdu a chercher et former des magiciens qui trés vite s'avèrent inefficace. La société civile tourna en rond.
Lors de la grande révolution de la chasse aux sorciers beaucoup périrent et c'est dans le nord qu'eurent lieu les plus grand autodafé. A tel point que tout ce qui touché au savoir et a l'écriture fut banni et relégué au niveau de science interdite. Néanmois de nombreux assoumite parmis les moins incapables touvères refuge dans ce qui était le duché du fleuve bleu. Mais ils ne purent jamais s'entendre pour etablir un état digne de ce nom.
Durant la révolution les barbares étaient alliés mais ils profitèrent de l'ocasion pour franchir et déborder les frontière faisant définitivement s'écrouler les frontière a l'exception de ceux qui avait cherché protection auprés des nains.

Ces derniers au jeu du monnayage de leur intérêt furent les grand gagnants. Il quintuplèrent leur térritoire. Mais préférent utiliser leurs quasi esclaves tombèrent rapidement en décadence. Leurs raids d'approvisionnement contribuèrent a affaiblir la région tout entière a l'instar d'un grand fléau.

Dans un 1er temps le ,nords fut exempt de grands fléaux. Mais durant le dernier siècle les incursions de monstres se firent de plus en plus nombreuses.
Le nord désormais s'étend de l'ancien sud de keisseul (kasvatustiede ou territoire des Keïss) jusque aux mont du than.

A l'extremme nord tous ignore ce qui s'y passe. cette région était déja mal connue mais désormais les rumeurs les plus folle y circule. (Montagne vivante, immortel despote, fin du monde)
Dans une seconde partie nous découvrirons l'organisation politique.
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MJ
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MessageSujet: Re: EVOLUTION NORD   Lun 20 Déc 2010 - 16:50

dans le nord le territoire de base est dirigé par un chef ou un Leiter.
Le territoire fait environ 9Km2 (3*3).
Il s'agit toujours d'un village et c'est généralement là que 3/4 des décisions se prennent.
Les impôts sont généralement faible sauf une fois tout les X année ou ils seront écrasants.
Les territoires voisins sont bien connu et d'intense échanges se font surtout en terme de population (mariage émigration).
En revanche tout se qui est situé au niveau de la capitale Locale est considéré comme assez loin et l'on 'y vas que pour des action annuelles (récolte, impôts etc
La capitale régionale n'est pas plus peuplé qu'un village mais est beaucoup plus dense (bourg).
C'est là que réside le Tvor ce dernier s'occupe de basse justice et de la perception locale.
Les seules forces armées qu'il dispose sont 4 ou 5 ranger 2/3 gardes plus ou moins champêtres.
Il tient également un compte assez précis des populations.
Il est assez rare qu'on s'élève au delà de cette juridiction.

Vient ensuite le Richter . Il habite un bourg a peine plus grand qu'un Tvor et ses attribution sont purement pénale. Il dirige d'ailleurs la prison. Il rend la haute justice y compris sur les chef sauf pour les tvor qui n'ont de compte a rendre qu'au Herzog (duc).
Ce dernier vient parfois (1/4 de l'année) dans la cité du richter pour s'occuper de prélever ses impôts qui sont généralement raisonnable sauf s'il y a des surplus.

L'herzog vi la 1/2 de son temps sur ses terres qu'il administre en propre grâce à une mini armée de qq dizaines d'individus. Une centaine si une des rare guerre survient. C'est le seul d'ailleurs qui a réellement des prérogatives militaire. Il ne juge que de grave affaire de sorcellerie avérée ou des Tvor incapable de lever l'impôt. Il peut également nommer un nouveau Tvor. Il passe son temps a chasser, se distraire et a se chamailler avec ses pairs ou a préparer un mariage.
Il habite une Mini cité qui si elle possède un rempart n'est pas plus peuplé que le gros bourg du richter. D'ailleurs elle n'a que des fonction militaire.

La cour Royale
il passe également 1/4 de son temps a la court itinérante du Koenig (roi)
Le roi habite la cité la plus peuplé du royaume ce qui généralement ne vole pas haut.
Heimdal = Handeul
Royaume maudit = Wolfstadt/léleux
Royaume sauvage = Khan
Royaume du sud = Sembaris
De toute façon il n'y reste que rarement. Faut dire qu'il n'est pas plus riche q'un Herzog et ses contingents sont même moins nombreux car dépendants des herzogs.
Le Koenig passe le plus clair de son temps a ne rien faire ou a arbitrer les dispute entre Herzogs. Néanmoins c'est le seul a pouvoir les nommer. (cette nomination est a vie non révocable).

Les guerres sont quasi inexistantes a grande échelle. La plupart on lieu entre herzogs et plus rarement entre Tvor sur des territoires contestés.
Il est vrai que aucun cadastre n'existe il n'est pas rare sur des territoire frontière que l'impôt soi prélevé 2 fois ou pas du tout...

Les territoires côtiers sont jugé insalubre et dangereux. mais nous l'aborderons dans le dernier chapitre.


Dernière édition par MJ le Mer 16 Fév 2011 - 19:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EVOLUTION NORD   Lun 20 Déc 2010 - 17:32

Sociétée.

Encore une fois 90% des gens ne quittent pas leur localité.
Aller au Bourg du richter ne se fait que contraint et forcé (décision de justice).

Quand aux régions centrales elles sont paradoxalement moins sûre car soumis au despotisme des herzogs.

Il faut bien comprendre que hormis pour une très rare guerre l'on ne voyage pas. Le voyageur est donc de fait un ennemi !

La science est hors la loi. Seul les Herzogs sont cultivé et dans une moindre mesure les Richter et Tvor ces dernier n'on qu'une connaissance limitée par des interdits. Ils on appris par coeur à la court du herzog.
ils n'ont pas d'archive ils brulent régulièrement leur paperasse mais rendent compte.

La religion est plus que toléré dans le nord c'est un fait. Et mêm certaine religion non officielle on encore une certaine influence. Souvent derrière un nom il a un an ancien dieu.
Les dieux officiel sont :
Woran, feym et gaia (avec ses 2 sous déesse) avec éleusis
Les cultes pas vraiment officiel mais existant sous forme de culte secret à mystère sont :
AHURA MAZDA, PAÔL, MITHRA (qui d'ailleurs est devenu masculin)

Enfin des culte carément interdit et vraiment pourchassé :
LOUG, OBARAN, NEPTULMO

Les cultes a mystère sont entretenu par des gens secret souvent de rares elfes.
Les cultes interdit sont eux maintenus par des illuminé qui se disent descendre de la religion reformée.

Le culte de Woran est essentiellement militaire, et répond au credo obéir et devenir un héros. Mais dans la pratique le coté héroique se termine plutot posthume.
Feym est célébré durant les rare carnaval et fêtes. Il est trés encadré.
On ignore bien sur tout des cultes non officiel.


Dernière édition par MJ le Mer 20 Juil 2011 - 19:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: EVOLUTION NORD   Mer 22 Déc 2010 - 19:20

EXEPTION.

Il existe des zones ou des groupes non soumis aux Maitres insulaires.
Il s'agit d'un des changement dans le jeu. Tout les PJ lorsqu'il sont créé appartiennent à un groupuscule luttant contre les MI (ou sons censé le faire)
Au début ils ignorent qui les aident ou pour qui ils travaillent.
Secrètement ils inscriront au dos de leur feuille s'ils sont
- gentils c'est a dire lutant contre les MI.
- Méchant c'est a dire prêt a trahir par conviction ou intérêt
- Neutre Les Mi ne les concernent pas ils ont leur but propre.
Il sera possible de changer de camp une seule fois et celle ci devra être motivé par le roleplay et l'historique.

Il y a CINQ zone de contre pouvoir aux MI dans le nord (heimdal et royaume maudit)
Mais seul Deux sont connut des PJ.

=> L'un est emmené par ceux qui suivront le grand héros Childéric le damné.
Il s'agit d'une société secrète plus ou moins militaire.

=> Il y a le grand nord encore hors de la porté des maitre et ses sombres screts magique.
Ces membres ne sont pas forcément humains.

Il ya aussi CINQ zones neutres qui suivent au début du jeu leur propre intérét mais il n'est pas impossible de les rallier / manipuler vers un coté ou l'autre.
Quatre sont connus des PJ.

=> Il y a l'est mystérieux et ses foret profondes et dangereuses.
=> Les barbares qui ne sont pas vraiment une force unie mais qui représente en terme de force 50% du tout.
=> Les Assoumites encore présents qui sont bien décidés a retrouver le pouvoir.
=> Les Nains clairement en décadence mais représentant encore une force organisée.
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MessageSujet: Re: EVOLUTION NORD   Mer 22 Déc 2010 - 19:43

PRECISION : Les Assoumites

Les Assoumites se réclament d'assouma un sombre démonologue de la fin du règne d'IRVIN.
Assouma, aprés s'etre débarrassé d'azagal qu'il tenta de trahir, Publia un livre nommé le Combat pour la source du pouvoir ultime où il décrit une société idéale dirigé par les seul être supérieur : Les magiciens.
Les Magiciens étant les seul a posséder des pouvoir que les autres ne pouvait avoir.

Les assoumittes prêchent le retour à une société naturelle simple. Débarrassé du fatra idéologique moderne. Où TOUT les pouvoir sont entre les main des magiciens.
Chaque magicien possèderait une petite communauté indépendante et autarcique.
La guerre y serait interdite et grace aux immense pouvoir des magicien le travail moins pénible.

Cet ouvrage reste des plus flou quand aux moyen d'arriver à ce résultat mais l'auteur sous entend que tout les moyens sont bon puisque c'est pour un monde meilleur.
L'on sait que Assouma aurait réussi a assasiner les grand magiciens qui ne partagaient pas ses point de vu. Les ressources historique de ces époques troublés sont contradictoire, La mort d'assouma est même parfois cité plusieurs fois.

Toujours est-il que dans le chaos précédent l'ordre actuel Certains magicien prirent le pouvoir de fait et mirent a bas des tyrans pour les remplacer dans tout les sens du terme.
(voir plus haut)
Leur idéaux sont racistes violents mais non xénophobes. Il prechent aussi a terme une société idéale entièrement peuplé de magicien. L'on se doute que tot ou tard il y aura une sorte d'épuration ethnique.

Dans la réalité les Assoumiste se cachent sauf dans certaines partie reculé du monde ou ils tente d'assembler une armée au pied de leur tour de puissance.
Comment ils n'arrivent que rarement a s'entendre sur qui doit diriger leur influence reste marginale.
Il faut dire que pour deux magicien iln'existe qu'une relation de force dominant / dominé.

Des rumeurs font état de la résurrection périodique d'assouma le maudit. Pour tenter de conquérir Monde.

En bref les assoumsites sont pourchassé par le pouvoir en place détestés par les gentils et honnis par la population qu'ils ne cessent d'opprimer. A tel point qu'a chaque fois que son nom est prononcé (généralement précédé de l'adjectif salopard) l'ont crache par terre.
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