Pour déplacer ta tour lance un dé 100 et un dé 20.
20 = t'est exactement là tu veut
16-19 = a qq km
13-15 = le comté d'a coté
7-12 = le duché d'a coté
4-6 = le pays d'a coté
5 retour en heideul au point de départ
4 idem mais la tour est à l'envers
3 Elle s'est incrustée dans le chateau d'hartam (de traviole)
2 tu ne bouge pas (relancer le mois prochain)
1 = t'arrivera jamais (cette année)
Le dé 100 indiquant en % le confort
(par exemple 100% droite, <50% elle est a l'envers, <25% au fnd d'un lac, <10% elle est devenu invisible mais pas ce qu'elle contient; 1 = quelle tour ?)